はじめてからでも学べるITエンジニア知識(入門編)

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株式会社TechBowl

講座概要
講座ID TEC002
講座名 はじめてからでも学べるITエンジニア知識(入門編)
講座受講費 100,000円(1人当たり)
難易度
1
まったく知らない人でも大丈夫。基本的なことから始めます。
講座概要
この講座で学べる事
現場で使えるJavaプログラミング
本講座は、超アウトプット型の実践学習カリキュラムとなっており、
ドリル形式の問題を1つ1つ解いて進めていく講座となります。
問題を進めるにあたり、不明点があればメンター
(教材に精通してる技術チャットメンター)が学習をサポート
講座の到達目標
  1. Javaを用いたプログラミングの基本的な仕組みや使い方を理解する
  2. Webアプリケーションの動作の仕組みを理解し、構築できる
受講メインターゲット 製造業で勤務されている方
受講時間(合計) 20時間
講座時間割
コマ数 所要時間 講座提供形態 コマ名 学習内容詳細
1 60分 e-learning(超実践課題ドリル) Javaに触れてみよう 環境構築、標準出力
2 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 型の違いを知ろう boolean,整数 (byte, short, int, long),小数 (float, double),char
3 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 文字列を扱えるようになろう String型,エスケープシーケンス
4 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 基本的な演算子を扱えるようになろう 算術演算子,比較演算子,等価演算子,論理演算子
5 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 変数を扱えるようになろう 変数
6 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 配列を扱えるようになろう 配列,インデックス,要素数
7 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 繰り返し処理を扱えるようになろう for文,while文,do-while文
8 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 条件分岐を扱えるようになろう if文,Tips,switch文
9 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 振り返り問題 - おすすめクーポンはどれ? 振り返り問題
10 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 関数とメソッドを使ってみよう 関数,メソッド
11 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 型とクラスを使ったプログラムを作ってみよ クラスの作り方,インスタンスの作り方とコンストラクタ,フィールドへのアクセス
12 60分 e-learning(超実践課題ドリル) クラスにメソッドを追加してみよう メゾットの追加
13 60分 e-learning(超実践課題ドリル) クラスとファイルの関係 - パッケージを利用できるようになろう パッケージ,インポート
14 60分 e-learning(超実践課題ドリル) 可視性を使いこなそう 可視性修飾子
15 60分 e-learning(超実践課題ドリル) まとめ問題 - おすすめクーポンはどれ? (発展編) まとめ問題
16 90分 e-learning(超実践課題ドリル) コレクション - リストを扱えるようになろう コレクションクラス、特にリストについて
17 90分 e-learning(超実践課題ドリル) ジェネリクスを扱えるようになろう クラスのジェネリクスについて
18 90分 e-learning(超実践課題ドリル) nullを適切に扱えるようになろう 特殊な値であるnullの適切な取り扱い
19 90分 e-learning(超実践課題ドリル) 継承とその周辺を扱えるようになろう 継承、キャスト、オーバーライド
20 90分 e-learning(超実践課題ドリル) 例外を扱えるようになろう 例外を発生させる方法、受け取る方法
21 90分 e-learning(超実践課題ドリル) Object型と等価・等値について理解しよう Object型、等価と等値の取り扱い
22 90分 e-learning(超実践課題ドリル) コレクション - マップとセットを扱えるようになろう コレクションクラス、特にマップとセットについて
23 90分 e-learning(超実践課題ドリル) よく利用するJavaの汎用クラスを扱えるようになろう StringBuilderなどの汎用クラスについて
24 90分 e-learning(超実践課題ドリル) インターフェイスを扱えるようになろう インターフェイスと抽象クラスについて
25 90分 e-learning(超実践課題ドリル) 文字フォーマットを理解しよう 文字フォーマット
26 90分 e-learning(超実践課題ドリル) ファイル入出力ができるようになろう ファイル入出力
27 90分 e-learning(超実践課題ドリル) スレッドを適切に扱えるようになろう スレッド
28 90分 e-learning(超実践課題ドリル) オブジェクト指向について理解しよう オブジェクト指向の概念と実装
29 90分 e-learning(超実践課題ドリル) finalを適切に扱えるようになろう finalの正しい扱い方
30 90分 e-learning(超実践課題ドリル) UMLを扱えるようになろう UMLの記述と読み取り

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